La historia nos narra la vida de un chico de instituto que aparece de una manera un tanto intrigante en la Era Sengoku. Yoshiharu Sagara, amante de los videojuegos históricos, se ve envuelto en uno de ellos con la posibilidad de cambiar el rumbo de la historia de Japón, pero parece que la historia le va a jugar una gracia "de género". Cuando este chico empieza a ahondar un poco en la historia se encuentra con que todos los grandes guerreros de la época son mujeres y, dicho sea de paso, algunas muy niñas y otras muy "moe". Una de ellas decide bautizarle como su "mono". Bajo su protección, este le ayudará en sus planes de conquista.
La historia nos narra la vida de un chico de instituto que aparece de una manera un tanto intrigante en la Era Sengoku. Yoshiharu Sagara, amante de los videojuegos históricos, se ve envuelto en uno de ellos con la posibilidad de cambiar el rumbo de la historia de Japón, pero parece que la historia le va a jugar una gracia "de género". Cuando este chico empieza a ahondar un poco en la historia se encuentra con que todos los grandes guerreros de la época son mujeres y, dicho sea de paso, algunas muy niñas y otras muy "moe". Una de ellas decide bautizarle como su "mono". Bajo su protección, este le ayudará en sus planes de conquista.